7月9日3DM新游评测与推荐 仙剑宝博体育奇侠传6再卖情怀

游戏行业发展了这么多年,制作游戏应该已经变成了一个流程化的东西,一款游戏中先有什么后有什么该有什么不该有什么,虽然没有教科书,但也有一个约定俗成的东西。并不是说照本宣科,而是经过很多游戏制作人和各种不同的作品一路摸索过来,就目前的游戏制作发展程度而言,做成这样最容易让玩家入戏,让玩家产生代入感融入游戏。现在市面上流行YMY体育的一些游戏,不管是大制作小制作卖座的不卖座的,基本都要做一个序章和战斗模式教程。6月份有一款很烂很烂的FPS作品叫《最后的信条》,整个游戏粗陋不堪,但他们还是做了一个教程,在教程中还有一个背景音不断吐槽: 上个世纪我们做游戏的时候都是一张纸质说明书就解决问题,现在玩家口味刁了,不做战斗教程根本没人玩了,难道真的还需要我教你WASD是移动Shift键是跑空格是跳Ctrl是蹲吗? 不知不觉,教程就这么完成了。然而《仙剑奇侠传6》连纸质说明书都欠奉,因为很多玩家买的是数字版,他们的战斗教程就是在第一场战斗中的几张图片。在完全照搬《最终幻想13》的战斗模式里,没有最起码的教程部分,很多玩家进入战斗之后完全不明所以,为什么选了技能会不动?为什么可以选好几个技能?为什么选了四个技能还不动?为什么敌人一直在动?在第一场教学战中讽刺性地大侠重新来过几次之后,总算是弄明白了原来需要用完5个行动点才会自动行动,否则玩家就会一直杵着不动。当然这款游戏战斗的复杂程度也就到此为止了,从头到尾你只需要在战斗中选择技能,然后就是看着屏幕中的敌人胡乱走位乱打一番。当然你可以在屏幕前祈祷敌人恰好能够走到一团宝博体育,这样你的范围技能可以多打几个人,但总体而言敌人的站位似乎是无多宝体育迹可寻的。但管他呢,只要你把回复角色设置好的话,随便怎么打都能赢不是吗。

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